“这将是我在地球上的最后一个日落,明天我将带领我的人民进入苍穹。除了智慧和机器,我们孑然一身,但我们可以预见伟大而繁荣的新大陆在等待着我们。”
——摘自道明淑华的个人日记。
宇宙,人类的最后边疆。在科幻的黄金时代的无数的作品中,人类载着梦想,将智慧的种子散播到这无限的边疆。也许终有一天,地球这个摇篮会被贪婪与愚昧所毁灭,但是那无尽的星空,将会承载着无尽的希望,在那里,我们会繁荣昌盛,生生不息,万世万代。
很可惜,为了同时思考生命,宇宙以及一切的终极答案,人类发明了电脑,和互联网。于是大家突然发现,那些星空和梦想,突然就这么可以自己眼前的屏幕上实现,还附带着可以看万世万代的喵星人的视频,那还有谁需要那些无趣的火箭、飞船、以及无限不可能引擎呢。什么NASA的登火星计划,滚去一边吧,我们会把钱和时间投到更现实更经济的计划当中去的,比如,玩一盘《文明:超越地球》。
游戏的背景建立在地球发生“天大之误”之后的若干年,人类为了寻求逃离这个黄昏的地球,发射了若干个火箭,前往那梦想之地,一颗类地行星。接着,你带领着你的人民发现了这片水土肥美之地,决定定居下来,于是随着扑通一声,登陆舱砸下。你究竟是否能带领着你的人民通过时间的考验,开启千年的文明……
《文明:超越地球》秉承了“席德梅尔的文明”的一贯系统,在原本《文明5》的基础上制作,同时又向一个世纪前的《半人马阿尔法星》致敬。一言而蔽之,就是在文明五这个旧瓶中盛了外太空这一新酒,然后卖个好价钱。
其实本来就是这样,你送一船人从地球来到新地球,就好像当年送一船人从大陆来到新大陆,除了火鸡和感恩节,你还能指望他们能建立什么新制度?
乍一看,似乎一切仅仅是换了一个皮肤而已。漫山遍野的野蛮人变成了悠哉漫步的外星种族,水土肥美的草原换成了紫红色的菌毯地面,而蠢萌的棒子武士则变成了蠢萌的宇航员。于是我信心满满地派着我蠢萌的宇航员踏上菌毯地面准备去扫荡外星种族的时候,地面上突然巨响引动,一只巨大无比的沙虫从地面下钻出,仅一回合,蠢萌的宇航员就化为齑粉,只留下后世歌颂着这位先驱无畏(无谓)牺牲的事迹。
此时我方才觉察,在那外星的平静之下,隐藏着诸多危险。无处不在的瘴气,无比强悍的外星野蛮人,将着一个个小小的地球殖民地分离分割。初期不再是四处探险安营扎寨,而变成了小心翼翼地耕耘这片穷山恶水,然后与不友好的外星野蛮邻居斗智斗勇。倘若说文明5的开局是流浪民族寻找流着蜜和奶之地,探索那天际的远山,结识遥远神秘的异族,顺便扫荡隔壁不听话的野人寨子的荷马史诗,那超越地球,就是一群远行者在妖魔鬼怪横行之处艰难寻宝四处救火的……西游记的故事。
传说中在上古时代,全世界智慧的人民欲寻求众神的家园,于是齐心协力开始建造了巴比塔。然而众神忌惮人类的合作,于是便分离他们的族群,变换他们的语言,使各族互相无法交流,于是互相猜忌,斗争,流离失所,那传说中的巴比塔也最终倒塌。而整个人类的文明史,就是这些分崩离析的种族再度相遇,交战,征服,通婚,最终融合,再度合作的过程。因此在文明5中,文明伊始互相之间差异巨大,所走科技树也各不相同,然而随着游戏的进程,科技树逐渐汇拢,然后在近代与现代之后,各个种族基本上科技文化别无二异,从城市外观到单位外表,都最终归于大同。世界越来越小,而此时游戏也进入了垃圾时间,无非就是机械地按下一回合等待着那命中注定的胜利来到。
于是,众神中的席德梅尔为了拯救人类于垃圾时间之中,在新地球,再度将各族人类分隔。并设立那网状的科技树,以中心向远处无尽蔓延,每一次选择,便是一份差异,最终使不同种族走上截然不同的进化道路。神又说,游戏中要有三种道,正道,霸道,鬼畜道(误:和谐道)。随着科技和任务的进展,在各道的倾向性逐渐增长。不同道的倾向性就将决定兵种的不同力量和升级,解锁不同的各种建筑和奇迹,最终还影响到城市和单位的外貌。正是一入此道深似水,从此同族是陌人。
正道,又名纯正主义,主张人类保持种族和文化的纯正一致性,专注于人类历史和生理机能的保护,拒绝接受外星文明,企图以地球为蓝本重塑行星,并通过重新建立通讯来回报地球。找到这应许之地后,就将那智慧与技术回馈以拯救濒死的家园。
霸道,又名至高主义,主张依靠科技进化和改造人类,追求获得更高能力,然后以强硬手段优胜劣汰,不惜以征服为手段。通过技术手段成为更高层次的人类,回望落后愚昧的地球,期望将这技术决定论理念强行灌输于地球,就如将基督教传遍新大陆一般。
和谐道,又名和谐主义,主张人类与外星种族和谐共处,并通过基因改造自身来适应外星环境,抛弃过去,拥抱未来。虽然他们依然是人类的后裔,但是生理和文化已经完全进化成外星形式,并通过建造外星地球心灵之花,最终与外星合为一体。
最终,选择了道,获得了超越,战胜了那些与你水火不容的拼死一搏的异族,收获了胜利。你的胜利,便是人类的未来。游戏的进程其实就是回答一个问题:人类的未来将会是是一份怎样的图景?是维护纯正,以人类至上的面貌传播福音;还是勇攀至高,以技术的力量改造自我;抑或是寻求和谐,与外星生物通过基因技术最终相容。这些,代表了人类未来的种种可能。文明系列曾经是重演过去,就如围棋中一遍又一遍复盘,但最终却汇到现今那无趣的模样。而超越地球,在未来群星之间,有无限的可能,从现在发散而去,永不知所终。这无限的可能和不可能,才是人类心中的引擎,驱动着梦想,驶向那无尽的苍穹。
尽管有着阴郁的色调,悲惨的AI,不平衡的单位,茫茫的科技英语词汇和废话,但是在这个充斥着各种打碎糖果的游戏行业,《文明:超越地球》依然是一个有理想有追求的好游戏,但也许仅仅是对我们这些迂腐怀念依然记得曾经课桌下藏着的科幻杂志的老人们而言。当那最后一回合到来,我长舒了一口气。白日梦做完,现实依然如此残酷,数十年已逝,人类依然满足于在这个地球摇篮吮吸着乳头,满足于月球上的那些足印。资本青睐着那些可以把喵星人视频播放给数十亿人的小公司,却对那些真正可能能够改变人类进程的事业视而不见。而国家主导的那些宇航机构裹足不前,依然在使用着连文明2都跑不起来的老旧技术,一边哀怨地把一台台386送上太空,一边愉快地用着iphone6敲碎糖果。群星,似乎已经是上个世纪老古董们可笑的话题,而现在流行的,是三星。
不远处,有一艘NASA发射的火箭升空后爆炸。与此同时,我似乎看到一粒智子划破了夜空。
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